设为首页 加入收藏
  • 首页
  • 百科
  • 知识
  • 休闲
  • 综合
  • 焦点
  • 时尚
  • 当前位置:首页 > 百科 > 《星空》开发者:部分星球空旷是刻意设计 并不无聊

    《星空》开发者:部分星球空旷是刻意设计 并不无聊

    发布时间:2025-07-29 08:51:07 来源:超然迈伦网 作者:焦点

    《星空》中程序生成的星空行星和星系虽然很多,但很多都非常空旷,开发旷刻引发了许多玩家的分星讨论和批评。但最近一位 B 社开发者在回应玩家批评时为游戏星球缺少内容进行了辩护,球空表示其中一些行星是意设刻意设计成空旷的。

    《星空》开发者:部分星球空旷是计并刻意设计 并不无聊

    Steam 用户 Soso 评价称这款游戏“不仅是游戏行业整体、RPG类型的不无重大倒退,也是星空贝塞斯达的重大退不。”他的开发旷刻游玩时长达到了 93 个小时,此外还批评了游戏的分星人物、战斗和“极其空洞”的球空星球。

    《星空》开发者:部分星球空旷是意设刻意设计 并不无聊

    经过 Steam 验证的开发者 Bethesda_FalcoYamaoka 随后加入了讨论,为游戏进行了辩护:“《星空》中一些行星的计并设计就是空的——但这并不无聊。”他继续表示,不无漫步在陌生的星空风景中应该会唤起“渺小”的感觉,其设计目的是“让你对广阔的空间感到不知所措”。

    这位开发者还就如何最大化玩家在《星空》中的体验踢出了一些建议,包括尽早建造前哨战和尝试建造属于自己的飞船。但用户评论中主要的批评时针对敌人等级同步以及重复性很高的强力生物。

    开发者回答道:“如果你想感受自己很‘OP’,我们建议你考虑完成赋予你特殊能力的人物。如果你没有感到势不可挡,我们不确定你在任何其他游戏中会有这种感觉。”

    《星空》开发者:部分星球空旷是刻意设计 并不无聊

    这些对话很有意思,因为它侧面验证了有时候设计师在试图传达给玩家某些意图时会出现问题。虽然确实首次登陆陌生的星球可能会唤起孤独和迷茫,以及对自己渺小的恐惧,但是当游戏不停要求你扫描各种植物动物,并且在上千个星球重复这个步骤后,玩家还会继续有这个感觉吗?

    • 上一篇:Zara创始人9700万欧元收购巴黎五星级酒店 持续拓展商业版图
    • 下一篇:俄军向乌克兰机器人投降时,人类战争史翻开了新的一页丨军事

      相关文章

      • 全国快递业务量突破1000亿件
      • 锡槽槽底出现冒泡现象时,怎么办?,经验交流
      • 共享经济业务扩张很迅速 售后服务却“掉链子”
      • 凉山新闻联播I尹江涛看望慰问老干部
      • 慢病防控精准化管理 数智化赋能 三明医改又出新举措
      • 来“三博会”论道:品牌如何撬动县域经济腾飞
      • 石梁镇召开庆祝第40个教师节表彰大会_
      • 曝JR续约合同仍无进展 将错过骑士队迷你训练营
      • 2025年上半年德国可再生能源份额略有下降,但风电扩张势头强劲
      • 潜江开出首张“车窗抛物”罚单

        随便看看

      • 金融监管总局发布风险提示 防范虚假宣传诱导网络贷款
      • LED厂荣创:成本难降是Mini LED普及大问题,行业资讯
      • 传EA将关闭Codemasters 新《极品飞车》已在开发中
      • 凉山新闻联播I沙英看望慰问老干部
      • 装修预算低的家庭,说点大实话……
      • 2019年11月29日浮法玻璃产能利用率、库存及库存天数,产业数据
      • 传EA将关闭Codemasters 新《极品飞车》已在开发中
      • 在晋江过年外来工可免费拍全家福
      • 绽放全球!10月18日!第41届佛山陶博会隆重开幕!
      • 成人高考12日起网上报名 怎么报名?何时考试?
      • Copyright © 2025 Powered by 《星空》开发者:部分星球空旷是刻意设计 并不无聊,超然迈伦网   sitemap